Markku Yli-Erkkilä: Tehtävä eläintarhassa, Reppureissaaja 1, 180 sivua, kuv. tekijän, Epic Ermine 2020.
Tehtävä eläintarhassa on hyvä todiste Suomessa vallitsevasta kansallisesta tahtotilasta innostaa erityisesti poikia lukemaan.
Asiasta ovat yhtä huolissaan niin suuret ja pienet kustantamot kuin omakustantajatkin.
Markku Yli-Erkkilän Tehtävä eläintarhassa on interaktiivinen, pelillisten elementtien varaan rakennettu lastenkirja, jossa lukija on kirjan ”aktiivinen” päähenkilö ja pystyy omilla valinnoillaan vaikuttamaan seikkailun etenemiseen.
Tarinan alussa "lukija" pääsee silminnäkijäksi pankkiryöstössä ja jäljet johtavat paikalliseen eläintarhaan.
Jäljityksen lomassa lukija tutustuu eläintarhassa asuvien eläinten erityisominaisuuksiin.
Kirjaa ei voi lukea "järjestyksessä", vaan lukija poukkoilee kohtauksesta (= numeroidusta kappaleesta) toiseen mukautuessaan niissä esitettyihin vaihtoehtoihin sekä eväsreppunsa ja rahapussinsa sisällön vaikutukseen eri valinnoissa.
Monen perinteisen lautapelin tapaan suurimpana vaarana on joutua keskeyttämään seikkailu ja palaamaan takaisin alkuun.
Keskeyttäminen voi johtua siitä, että eläintarha suljetaan tai vakoiluyritykset epäonnistuvat, kun eläintarhan johtaja tai vartija passittaa epämääräisen hiipparin pois alueelta tai tämä joutuu vaikkapa piraijojen puraisemaksi.
Kirja on rahoitettu Mesenaatti-joukkorahoituspalvelun kautta.
Yli-Erkkilä on biologian ja maantieteen lehtori Karkun evankelisessa opistossa.
Hän on aiemmin julkaissut omakustanteena eri kielillä julkaistun humoristisen Suomi-kirjan sekä väritettäviä lintukirjoja.
Tehtävä eläintarhassa on suunnattu alakouluikäisille.
Siihen nähden kirjasintyyppi on aivan liian pientä.
Kappalejako olisi myös avittanut lukemista huomattavasti.
Juonesta puuttuu kaikkea lukemista ja innostumista tukeva "punainen lanka", selkeästi hahmottuva tarina, joka on mielestäni on se kaikkein tärkein ainesosa kirjalle, jonka toivotaan sytyttävän kiinnostuksen lukemista kohtaan.
Kirja on Reppureissaaja -sarjan avaus.
*****
Interaktiivisuus ei – yllättävää kyllä – ole lastenkirjallisuudessakaan mikään aivan uusi ilmiö.
Pelillisiä lastenkirjoja on ilmestynyt jo 1970-luvun lopulla ja 1980-luvulla, paljon ennen tietokonepelien kulta-aikaa.
Kunnianhimoisin ja onnistunein on Mike Pohjolan parin vuoden takainen aikuisten romaani Sinä vuonna 1918 (Gummerus 2018), jonka historiallinen aihe ja juonenkuljetus kiinnostaa jo yläkouluikäisiä. Romaanin alussa lukijan on valittava, haluaako hän seistä punaisten vai valkoisten puolella.
Lisää eri tavoin interaktiivisia lasten- ja nuortenkirjoja:
Johanna Hulkko: Harmaa hakkeri: Glasier vastaan Hopea, kuv. Jani Ikonen, Karisto 2020
Matikkaseikkailu-sarja, Lasten Keskus 2016
Scott Ciencin: Kaikki peliin! Suom. Sari Kumpulainen, Sanoma Magazines 2007
Jaana Tarma & Peik Bäckström: Seitsemän meren kissa, WSOY 1999
|
Jaana Tarma & Peik Bäckström: Kolmen kohtalon katti, WSOY 1998
Enid Blyton & Mary Danby: Sinä ja viisikko -sarja, kuv. Trevor Parkin, suom. Esa Mela, Tammi 1990
Taistelupeli-sarja, Otava 1987 ja 1988
Enid Blyton: Viisikko-peli -kirjat, Tammi 1985
Valitse oma seikkailusi -sarja, eri tekijöitä, Gummerus 1980-luku
Wolfgang Ecke & Rolf Rettich: Kasvot ikkunassa, suom. Jukka Kempppinen, Otava 1979





